Realidade virtual na NFL – Para a temporada de 2016 os jogadores usaram software de treinamento da STRIVR Labs

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O futebol é um esporte totalmente violenta. Se os jogadores não estão feridos nos jogos em si, há uma chance de que eles poderiam ser ferido na prática. Isso acontece o tempo todo.

Enquanto não há nenhum substituto para a prática de futebol real, não é uma tecnologia em crescimento rápido na NFL e envolve tomar repetições virtuais sem contacto: formação de realidade virtual.

STRIVR Labs CEO e fundador, Derek Belch, diz que sua empresa só tem sete franquias da NFL que investiram na sua envolvente, software de treinamento de realidade virtual de 360 graus e poderia ter um pouco mais no momento em que a temporada de 2016 começa em setembro. Assim, essencialmente, a maioria da liga estará usando VR para ganhar uma vantagem em breve.

Essa é uma taxa de adoção incrivelmente rápido. O Dallas Cowboys se tornou a primeira equipe na NFL para comprar em formação VR de STRIVR em junho passado. mais seis franquias chegaram a um acordo com a companhia baseada no Vale do Silício desde então.

Belch também está esperando um poucas franquias adicionais para se inscrever nos próximos dois meses. Enquanto Belch disse que não é a liberdade de mencionar todos os clientes da NFL de STRIVR, os Cowboys, Arizona Cardinals, San Francisco 49ers, Minnesota Vikings e New York Jets têm sido anunciado publicamente antes.

“Na verdade, estou surpreso que não tenha crescido mais rapidamente com base em alguns dos resultados que temos visto”, disse Belch. “Há uma série de razões por que o futebol é um bom ajuste [para VR].”

Então, como isso funciona? Bem, uma vez que uma equipe insta STRIVR com interesse, Belch mostra-lhes uma demo genérica do software, ligando-os a um Rift Oculus ou qualquer outro fone de ouvido VR. A partir daí, se um acordo for feito, a empresa capta 50 ou mais jogos que a equipe corre durante a prática.

Embora Belch não iria mergulhar no molho nem financeiros termos secretos da empresa com equipes, ele diz STRIVR usa tudo, desde GoPros para high-end câmeras Blackmagic para capturar imagens, antes de usar uma combinação de computador e câmera soluções customizadas e de software personalizado que se adapta automaticamente o vídeo em conjunto com a maior qualidade … e rapidamente.

Belch diz que o tempo de resposta para STRIVR para entregar um produto acabado para equipes após inicialmente gravá-las varia de 90 minutos a duas horas, para baixo dos quatro a sete horas que levou a empresa na última temporada. créditos arrotar melhorou software para isso.

Depois que os jogadores jogam em seus fones de ouvido VR, eles estão imersos em um ambiente virtual de 360 graus, permitindo-lhes a ler e reagir a jogar como eles fazem na prática, excepto este tipo de prática não envolve almofadas nem contato – algo ideal para jogadores que trabalham seu caminho de volta de lesões.

“Eu não acho que isso vai prevenir lesões”, disse Arroto do VR na NFL. “Não há nada melhor do que prática, física no campo. Mas eu vou dizer porque vimos isso no ano passado e vamos vê-lo novamente, eu estou ferido e não pode praticar e não deve praticar em uma quinta-feira ou sexta-feira e assim ao invés de prática, eu entro em VR. Eu não acho que nós estamos indo para evitar lesões, mas acho que pode ser capaz de ajudar os jogadores a manter seus corpos fresco quando eles estão feridos e prevenir novas lesões. ”

Belch estima que um terço da NCAA Division I programas de futebol estão usando a tecnologia de treinamento VR, com 13 equipes de alta potência de futebol americano da faculdade usando o software de sua empresa, e que STRIVR se infiltrou na NBA e NHL também.

Dito isto, Belch diz que a tecnologia permanece molhado atrás das orelhas quando se trata de esportes.

“Ainda estamos muito na fase de early adopter”, disse Belch. “Ainda há algumas equipes perguntando se é legítimo. Isto é muito real e está aqui a dizer. ”

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